ボクシングゲーム

2012-06-14 13:40

ゲームとしてのボクシングなら、判定も可能な感じがしています。


ジャブ・ストレート(左右)
フック(左右)
アッパー(左右)
スウェー(のけぞり避け)
ダック(屈み避け)
ステップ(足さばき)

育成モードを付加できれば、HP(体力・スタミナ)、パンチ力、耐久力などから
試合用の数値を算出可能になります。

プログラムで喰ってますが、軽くしか触ってないと思っています。
周囲がすごすぎです^^
kinectアプリの作成にはすっごく興味ありありです。
無意識にVB6で考えてる部分があり、C#で動作が違うってことでいろいろと調べる毎日です。

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